Интервью с Джеем Вилсоном. Заключительная часть

Заключительная часть интервью с Джеем Вилсоном, гейм-директором проекта Diablo 3. В этот раз мы побеседуем о тех вопросах, которые не затрагивались в предыдущих частях интервью. Получится своеобразный блиц.

В: Итак начнем. У нас есть несколько вопросов, но на многие ты не сможешь ответить. Если это так, то говори «пасс» и мы перейдем к следующему вопросу.
Джей Вилсон: Ок

В: Пятый класс?
Джей Вилсон: пасс

В: ПвП?
Джей Вилсон: да, у нас будет ПвП в некотором виде и мы работаем над этим. И это великолепно. Мы анонсируем больше информации в будущем.

В: Увидим ли мы крупный релиз информации перед следующим Близзконом?
Джей Вилсон: не знаю… это вопрос к пиарщикам

В: Наемники? Ты упоминал что они подвергнуться переработке в Diablo 3.
Джей Вилсон: Я не могу раскрывать какие-либо детали в данный момент.

В: Будет ли поддержка гильдий онлайн?
Джей Вилсон: мы в этом не уверены… в данный момент мы не заняты БаттлНетом.

В: Сброс навыков, механика золота, другие детали?
Джей Вилсон: будет сброс навыков. Мы не определились с механикой, но вы сделаем что-то необычное, чтобы за плату вы могли получить навыки назад. Это будет стоить дорого.

В: Азартные игры в игре?
Джей Вилсон: Пока не решено

В: Какую долю игры вы закончили, или может отдельных актов?
Джей Вилсон: По-моему, это хитрый способ выведать дату релиза!

В: Ох, я просто хотел узнать процент готовности.
Джей Вилсон: Мы не меряем прогресс процентам, в самом деле, мы не знаем.

В: Будут ли голосовые чаты в игре?
Джей Вилсон: Да, возможно. Это одна из базовых особенностей нового БаттлНет.

В: Будут ли различные звания за выполнение квестов или прохождение игры на сложных режимах?
Джей Вилсон: Ух, это интересная идея… но я не знаю…

В: Люди хотят знать о методе сохранения в одиночной игре. Будет ли сохранение как в Diablo 2 или как в Diablo 1?
Джей Вилсон: Без комментариев

В: Будет ли кнопка для переключения оружия?
Джей Вилсон: Нет, мы отказались от этого

В: Жаль, это была отличная вещь в Diablo 2
Джей Вилсон: Мы отказались от этого по большей части из-за того, что игроки могли бы использовать ее для эксплоитов. Например, переключать вещи с бонусом % поиска магических предметов и так далее.


Похожие статьи
Главная » Новости » Интервью с Джеем Вилсоном. Заключительная часть